| Népszerű MOBA-k |
MOBA: Multiplayer Online Battle Arena, 2002 környékén Warcraft III pályaszerkesztőjével készült az első ilyen játék. Eul nevű modder nevéhez fűződik. Később komoly figyelmet kapott a játék. A történetéről egyenlőre elég ennyi, ha valakit érdekel, utána olvashat a wikipédián: http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena
A játékosok egy-egy hőst (champion) irányítanak. A játék kezdetétől fogva nem-játékos karakterek (minionok) indulnak útra a csapat bázisából (naracssárga negyed körök), ezeket wave-knek nevezik. A játék célja az ellenfél bázisának lerombolása. A hősök játék közben szinteket és aranyat szereznek, az utóbbiból felszerelést vásárolhatnak. Az utóbbi pár évben elég sokat játszottam League of Legends-el, hogy elkezdjen érdekelni programozási szinten is. Különböző kihívások merülhetnek fel egy ilyen játék alapjainak létrehozásakor. Bár sikerének vagy sikertelenségének a titka inkább a játék-egyensúly, tanulási nehézség megtalálásában rejlik, és persze abban, hogy mennyire kreatív hősöket tudnak kitalálni hozzá, remek gyakorlási lehetőség programozás terén is úgy gondolom. Ez a sorozat egyfajta tutorial jellegű is lesz, de inkább csak megoldás technika szintjén. Úgy gondolom, hogy aki már tud programozni unalmas tartja ha az alapoktól kezdem, aki meg nem tud az meg nem hiszem, hogy pont tőlem fog megtanulni. :) Inkább azokra a részekre térek ki, ami engem is érdekelne:
Nagyjából tehát ezeket tervezem átfogni a sorozatban. Szerintem nem hagytam ki semmit, ha mégis, akkor ér beírni a kommentek közé. :)
|











